一、的概念平滑和反锯齿已流传了许多年,是共同的世界中的字体,动画和游戏。
二、VA1内幕:反锯齿,功率型振荡器和DSP处理从库兹韦尔的VA1原型合成器,能够提供真实的模拟仿真以及难以置信的复杂的新的声音。
三、如果弧线是反锯齿的,我们在其边缘使用较平均的背景色彩。
四、图像及动画输出反锯齿功能加入到视窗版本中。[造 句 网]
五、只有缴费的反锯齿字体。
六、反锯齿字型是做在字型边缘的一种效果,可以让字元看起来比较平滑。
七、经由提示,使用字元的反锯齿补偿图像点阵图绘制每个字元。
八、然后到巴西渲染器的图像取样选项卡,这是我们设定反锯齿参数的地方。
九、其中一个变化是字体的反锯齿功能,让字符的显示变得更加平滑。
十、但这个设定起来就简单得多,只要有效果菜单中的“像素化”功能针对文字设定就可以,在其中关掉反锯齿的选项。
十一、对于排版印刷,线条清晰,或甚至有锐边的照片来说,JPG也不是一种理想的媒介,因为他们经常被反锯齿而弄得模糊不清。
十二、我们还在用DX9,而且游戏状态下的有些效果是不可以使用自动反锯齿程序的。